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アーフェン超優秀だね!本編クリア後はこんなパーティでプレイしたよ!って雑記|オクトパストラベラー

ゲーム雑記

ゲームと映画大好き!
わにやまさん(@waniwani75)です。

今回は、Nintendo Switch『オクトパストラベラー』の雑記。

本編をクリアして上級職を獲得した状態で組んだパーティをさらりと紹介します♪

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お気に入りサポートアビリティ

まずはお気に入りのサポートアビリティ。

  • ラストアクト
  • 回復限界突破

狩人の「ラストアクト」は言わずもがな!

25%の確率で行動回数を増やせるので、もはや手放せません。
全員にセットしてあります。

続いては神官の「回復限界突破」。

これは主にボス戦で全員につけているサポートアビリティ。
最大HPを超えて回復してくれるので、HP9999を作り出すことができ、一気に耐久力が増します。

敵の攻撃が激しすぎる!

って人は試してみると、楽になるよ!

お気に入りパーティ

続いては、お気に入りのパーティを紹介!

使っているのは、

  • ハンイット
  • アーフェン
  • オフィーリア
  • トレサ

の4人です。

ハンイット(狩人/武芸家)


わたしの物理アタッカー「ハンイット」。

この枠はきっと、剣士の「オルベリク」を選ぶ人も多いかな?

武芸家の奥義「豪武匠ウィンヒルドの咆哮」がとにかく強いので、敵のダウン時には最低2回使えるように仲間たちにBP回復でサポートさせています。

「豪武匠ウィンヒルドの咆哮」は6武器6連撃の全体攻撃という破格の性能。

何気にうれしいのは、連撃であることによって「ダメージ限界突破」のサポートアビリティをつけなくてもいいところなんですよね。

一撃が9999でカンストしたとしても、6万のダメージを与えられるから十分だよね!?

アビリティ枠は結構カツカツなので、「永続フィジカルアップ」などで火力の底上げをしています。

アーフェン(薬師/星詠人)


わたしのサポート兼回復役「アーフェン」。

クリア後は、アーフェンの独自スキル「調合」がめちゃくちゃ活躍してくれました!

一番の功労者かもしれない!

 

終盤の敵は、とにかく火力が高いので、いかに素早くダウンをとって、いかにダメージを叩き込めるか?が重要なんですよね。

だから、できるだけ全員のBPをマックスにしておきたい。

アーフェンの「調合」なら、一回のターンで全員にBPをプラス2することができるし、単体回復では9999回復するので「回復限界突破」のサポートアビリティも活きる。

いざという時の回復と、仲間が全力を出せるためのサポート特化

「調合」から魔法攻撃を放てば、3連撃が可能でブレイクも狙える…!
ナゾシャワーで敵のバフ無効や、物理回避も付与できる。

アーフェン、超優秀でした!

オフィーリア(神官/魔術師)


回復兼、魔法攻撃だった「オフィーリア」。

わたしはサイラスを使ってないので、回復をアーフェンと分担させて、オフィーリアに魔法攻撃を連発させてました。

「魔術師」は、魔法攻撃の3連撃ができるので、ザコの殲滅とシールドポイント削りに火を吹きますね!

ザコたちがかわいそうになるくらい強い…

 

本当は学者の奥義と「ダメージ限界突破」で火力を上げたいんだけど、下準備が大変なので手数で勝負してるかな。

アーフェンがBPを回復してくれるから、最高火力よりも複数回9999を出す方がタイミングを考えなくていいから好きです。

トレサ(商人/ルーンマスター)


最後のひと枠、迷いに迷って終盤で差し替えたのが「トレサ」。

ずっとサイラスを使っていたんですが、「ルーンマスター」の「拡散のルーン」と商人のアビリティが相性いいので、乗り換えました。

 

でも正直、4枠目はまだ定まってないかなぁ。
オルベリクを入れて、物理アタッカー2人でもいいのかもしれない。

「拡散のルーン」は自身の身に効果のある技を全体化するアビリティ。

商人の「ひと休み」と「緊急回避」を全体化できるのが便利なんですよね!

パーティ全体の状態異常を治せる手段が少ないので「ひと休み」はとても貴重。

「緊急回避」で必ず物理攻撃を回避させられれば、攻撃チャンスが広がります。

トレサは歩くだけでお金を集めてくれるから、アーフェンの調合素材もたっぷり購入できるしね!

まとめ

結局、最後まで初期メンバーのハンイット、オフィーリア、アーフェンを思い入れ優先で使っていましたが、アーフェンが最後に化けましたね!

いや、もともと高性能だったんだけど、わたしが使いこなせてなかっただけだね。

4人目のこだわりは強くないんで、トレサじゃなくても誰でも使える感じかな。

パーティ構成やジョブの組み合わせを考えるのがすごく楽しい!