ゲームと映画大好き!
わにやまさん(@waniwani75)です。
今回は、『Super Lucky’s Tale (スーパーラッキーテイル)』のプレイを総まとめ。
難易度と緊張感に揺れる3Dアクションです。
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【序盤】え!難しくない!?
明るい世界観!
可愛いキツネの主人公!
楽しみだなー!
と意気揚々に始めて数分後…。
なんだこれ、序盤からギミック激しすぎるやろー!!
ステージクリア型の『スーパーラッキーテイル』。
ジャンプアクションがメインで進んでいくんですが、主人公のアクションに結構クセあるんです。
ジャンプ後、着地点ですべるような感じがして、動く足場の綱渡りが全然ダメ。
めちゃくちゃ落ちました…。
残機性なので、あんまりボヤボヤしているとゲームオーバーになって収集もパァになっちゃうので、探求心を抑え、
と方向転換したくらい。笑
(この判断がのちに自分を苦しめる)
減っていく残機にこんなにハラハラしたの久しぶりですよ。
残り2機ともなると、一心不乱にゴールを目指しました。
にわとりいっぱいステージが楽しい
ワールド2で、にわとりいっぱい、タマゴいっぱいのステージがあったのですが、これは慣れない中でも楽しかった!
柵の中ににわとりを集めたり、落ちているタマゴを藁の上に置くとヒヨコが孵化したりと、箱庭ゲームでも遊んでるのかと思いましたよ。
ゼルダファンはにわとりに敏感ですから!笑
【中盤】アクションに慣れてきてコンプリートも!楽しいぞ!
中盤辺りでようやくアクションに慣れてきて、ワールド3で初めてステージ内にある4つの「クローバー」をすべてゲット!
こうなってくると楽しいもので、ゲームオーバーになることも減り、何回かコンプリートもできました。
収集要素がうまく集まっているのに、ステージ終盤で残機が減ってきたときのあの緊張感!
と、変な汗をタラタラ流しながらプレイしましたよ。
近年のゲームは救済措置が多いので、この「無に帰す危機感」と隣り合わせのプレイはすごく懐かしい気持ちでしたね。
序盤から難しすぎた分、ゲームを進めてもさほど難易度は上がらなかったので、中盤からラスボス前までは楽しかった!
「クローバー」が足りなくなる
ワールド3でボスに挑もうと思ったら、「クローバー」が足りない!という事態に。
そう。
アクションに不慣れな序盤に「とりあえずクリア目指すか!」って言ってた あの頃のツケが回ってきました。
中盤からは、収集要素も取っていたので、収集スッカスカのワールド1に戻ることに。
そしたらまぁ~、楽勝じゃないか!
RPGでいうと、冒険を極めた勇者が故郷に戻ってきた感じ?
自分のアクションの上達を実感できてうれしかったなぁ。
【終盤】やっぱ難しすぎるわ!ラスボスに2時間
上手くなったことを自負したわたしは、これまた意気揚々とラスボスへ突撃!
これまでボス戦は一度もゲームオーバーになっていませんから、
と、早々にクリアした気分になっていたわたし。
ラスボスに突撃すること数分…、
普通に行けば、10分とかからずクリアできる内容だと思うんですよ。
いや、もうね、攻撃が激しすぎる!
わたしのライフはたったの「 3 」だよ!?
何度も何度も何度も何度もゲームオーバーになり、
と諦めかけながらもようやくクリアできた時は、全身の力が抜けました。
ラスボス撃破にかかった時間、2時間超。笑
めっちゃ苦しい戦いでした…。
まとめ
序盤の難易度に心折れかけ、中盤で「緊張感」にハマり、終盤で再び難易度に心折られるという、感情の変化が忙しいゲームでした。
わたしのウデマエってやっぱ下手なのかなぁ?
だからこんなに大変だったんだろうか?
コメント
ラスボス2時間は辛そうですね
1日のゲームプレイ時間が0〜2時間の私には難しそうです(笑
可愛い顔してムズいゲームなんですねぇ
箱のダウンロード専売タイトルでCupheadという2Dアクション&シューティングゲームがあるのですが、こちらもなかなか歯ごたえあって面白いですよ
ラスボス手前だけバトル長いんですが(急な双六要素があり)
普段はトライ&エラーの楽しいゲームなんで、オススメしてみます。
ジャンプアクションが上手ければこんなにかからないと思います。
わたしは難易度高いの苦手な方なんで((^^;)
Cuphead気になって調べたら、昔デザインのミッキーを思わせるようなイラストでかわいいですね!
これは買いか?!と思ったんですが、「マゾゲー」と称されていて固まりました( ꒪⌓꒪)
Cupheadはヤリコムとマゾゲーになっちゃうので、クリアだけなら多分そこまででは無いと思います。
誘導弾買うと飛躍的に楽なゲームになります。
飛行機シューティングステージ(ファミコンのスカイキッドみたいなシューティングなのですがお父さんに聞いてください)が頻繁にあるので、それが苦手だと詰むかもしれません。
難しいので達成感は大きいです。
1ステージ2〜3分で終わる作りにはなっているので(ラスボス手前だけ長いステージありますが)
お手隙な時間にできるゲームです。
長々説明しましたが、確かに難易度は高いので万人向けでは無いですね(笑)
絵は昔のディズニーを彷彿させていて可愛いですし、よく動きます。音楽も拘って作られているのでなかなか良いです。
1ステージが短いのはトライ&エラーに燃えそうで良いですね!
もう一度調べてみたら、このイラスト一枚一枚手書きだと知って驚きました。
これはこだわりを感じるなぁ。
Xboxのゲームにはまだ全然詳しくないので、気になるゲームとしてチェックしておこうと思います!
せっかく全機種あるので、活用したいですからね^^*
はじめまして。
スーパーラッキーテイルの記事をきっかけにtwitterのアカウントをフォローさせて頂きました。
僕も明るい世界観のアクションゲームが好きなのでハマりましたよ。
特に果実が転がって来るステージやスイカの上を進んで行くステージにワクワクしました。
かわいい見た目に反して火の玉の弾幕が激しかったですよね。
特にラスボスはカメラアングルの悪さもあって苦戦しました。
はじめまして。
こちらこそ、楽しそうにゲームをプレイされているチキさんのツイート見させてていただいてます^-^
スーパーラッキーテイルのステージはどこもワクワクしましたね!
ちょっと抜けた顔したスターの飾りが好きですw
わたしはラスボス、詰んだかと思いました(>_<) もう一度クリアできる自信ないです…